Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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子嗣教育刚生下来孩子没有属性,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一定加成……,将其家族名改为都城封地名字,前提这个家族是否存在,如果已经存在这个家族那么将不会触发!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x02 更真实草叶我想要效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草叶片都能够随风摇曳更真实自然效果……,但是我们显然也希望叶子本身高度和宽度也存在一些随机。……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

一起来读《游戏设计艺术》#5

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幸运的是冲突本就是游戏所必须,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人冲突……虚拟游戏也支持同样设计特点,是否具有频繁见面的机会,是否存在人们休闲聚集和聊天区域,这些系统、区域是否易达……9.义务、人情和许诺强大仔细地设计出玩家间互相许诺、互欠人情系统,能够让玩家有规律地回到游戏

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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学术盛会 VS GEEK 大趴本次 CDiGRA 第四届,参会人数并不是那么多,大概也是游戏研究尚在起步阶段的证明……那么,问题,它们是否能够承担这样职责呢?……而且,从某个角度来说,游戏研究并不仅仅仰仗游戏学自身发展,而且在于游戏是否能够成功引起其他领域学者兴趣

30 days of plague

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一共三十天疫情生活,每一天都会有新事件发生,你会有像玩类似于galgame游戏体验。……例如,疫情最初发生,你是否能够察觉到慧眼,是否能够阻止家人有危险活动。……例如,疫情最初发生,你是否能够察觉到慧眼,是否能够阻止家人有危险活动

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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办法自由做一些修改和扩展,现在结合这些经验总结一下,在从零构建时候需要考虑点和问题。……从我认知角度讲,直接按照一个完整事件来封装一条AI,是最直观和容易认知。……,能够有效提高双方开发效率

攀登者(Climbros)

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Climbros一款街机游戏,具有惊人游戏玩法。……发明自己攀岩风格:有效而迷人! 克服摆在您面前障碍,以最有效的方式实现目标。……当团队命运同样取决于每个成员时,找出是否可以合作实现您共同目标

杂谈:游戏中的“声音”

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作者解决办法:强调双声道并且只考虑“萦绕效果”;先用 Visual 来引导玩家完成 Tutorial……Fatigue;由以上引导出问题:无法设置过多声音,因为人耳识别能力有限;这是否是对游戏性一种削弱……(也存在 To Shoot)构成主要 Controlling;但是相较于“玩家可以自己选择是否 to

没落阴阳绘卷(Tale of the Fallen Onmyoji)

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与妖怪共存国家,出现了新”诅咒”。防止诅咒的有效方法,主角"亲吻"...!?……◆ 剧情概要与现实不同,这是一个妖怪理所当然存在的世界故事。……接着在他独自研究过程中,发现了"亲吻"可以有效地解除"诅咒"效果..!?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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直接使用曲面模型这是直观容易想到实现方案,从模型层面直接将效果做好,省去了其他处理,但这种方案也存在着很多严重问题……,并且在场景预览窗口能够随时观察到材质更改所带来变化。……建议最好是能够显示出纵深效果连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

版本:Early Access


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